Daykan

PUBG 31 Mayıs Güncellemeleri

31.05.2018
103
PUBG 31 Mayıs Güncellemeleri

Güncelleme Notları

Oynanış

  • Bombalara(el bombaları, sersemletici bombalar ve molotovslar) iyileştirmeler yapılmıştır.

  • Artan parça bombası hasarı ve etkili menzil
  • Bombaların daha önce ölümcül zarar vermesi için oyuncu modellerinin 2.6 m içinde olması gerekiyordu. Şimdi 3,5m içinde ölümcül hasar, 3,5m’den 8.5m’ye kadar ılımlı hasar ve 8.5m’den 10m’ye kadar düşük hasar veriyorlar.
  • Stun el bombalarının kör edici etkileri iyileştirildi
  • Öncelikle bazı terimleri açıklayalım. “Doğrudan etki”, oyuncunun görsel alanının 100˚ açısı içinde meydana gelen sersemletici bomba patlamaları olarak tanımlanır. “Dolaylı etki”, sersemletici el bombası “doğrudan etki” menzilinin dışında patladığında ve oyuncular patlamanın 5,5 m içinde olduğunda ortaya çıkar.
  • Stun el bombasının maksimum etkili aralığı 20m’ye çıkarıldı
  • Patlamadan uzaklığa bağlı olarak, doğrudan etki, oyuncuyu en fazla 5,5 saniye ve en az bir saniye (20m uzakta olduğunda) kör edebilir.
  • Patlamadan uzaklığa bağlı olarak, dolaylı etki, oyuncuyu en fazla üç saniyeliğine kör edebilir.
  • Bir sersemletme bombası tarafından kör olan karakterler artık yüzlerini kapatıyor. Bu yeni bir animasyon. (cs deki gibi sanırım)
  • Seyirciler artık bir sersemletici el bombasıyla vurulduğunda
    Sersemletici el bombaları, kısa bir süre tutulduktan sonra sırtlarında patlarsa, atıcıyı körü körüne ve sağırlığa düşürecektir.
  • Artık körken ADS yapamazsınız.
  • Molotof kokteyllerin artık yeni etkileri var ve hasarları arttı.
    Molotoflar artık doğrudan zararlara girip girmediğinize bağlı olarak dolaylı bir şekilde zarar verebilir ve dolaylı zarar verebilir (zaman içinde hasar). Alevlerdeyseniz, her iki tipte de hasar alırsınız.
    Dolaylı hasar (alevlerde dururken) saniyede 10 ila 12,5 hasar artırıldı.
  • Ateş yaktıktan sonra, oyuncular toplam dört saniyeliğine zamanla hasar olarak (saniyede 10 hasar) yanık hasarı alacaktır.
  • Artık yanık hasarı alırken ADS yapamazsınız.
  • Alevler artık evlerde ahşap yüzeylere yayıldı
  • Alevlerin üstüne başka bir Molotof atılırsa, Molotof’tan alevler daha da yayılır.
  • Yanık hasarı çeken karakter modelleri için yeni bir animasyon eklendi. Alevleri ellerini kullanarak dışarı atmaya çalışırlar.

Bazı silah ve eki dengesini ayarlamaları:

  • SCAR-L’nin düşürülmüş dikey ve yatay geri tepmesi
  • M24’ün azalan temel hasarı 88’den 79’a
    M24 artık droptan çıkmayacak. Dünyada çıkıyor.
  • Taktik stok ve yanak yastığı artık geri kazanım oranını iyileştirmede daha az etkilidir. Artık ADS hızını artırıyor.
  • Ayarlanmış ışık kavrama
  • Hafif tutuş artık silahın temel geri tepme kontrolünü veya geri tepme hızını etkilemez
  • Light Grip şimdi ilk atış / tek vuruşun yaklaşık% 15 oranında geri tepmesini azaltır. Animasyon vuruşunu azaltma% 20’ye (% 30) değiştirildi.
  • Vector’u bulmayı biraz daha kolaylaştırmak için, spawn oranını, UMP-9’un spawn oranı pahasına artırdık (genel SMG loot oranı aynı kalıyor).
  • Dünyadaki DMR’lerin loot oranı arttı.

UI / UX

  • İyileştirme öğeleri kullanılamayacağını gösteren bir UI mesajı eklendi.

Yeni Anti Hile Teknolojisi

Not: Yeni anti-hile teknolojisi şu anda sadece test sunucularında, ek testler tamamlandığında, canlı sunuculara eklenecektir.

PUBG Corp.’da şirket bünyesinde geliştirilen yeni bir hile çözümünü ekledik. Bu teknolojiyi canlı sunucularda uygulamaya koymadan önce, test sunucusunda nasıl çalıştığını görmek isteriz. Bunun için yardımınıza ihtiyacımız var!

İstemciyi başlattığınızda yeni bir açılır pencere görmeyi bekleyiniz. “GÜVENLİK MODU” nu kullanarak hile yapma aracını çalıştırırsanız bizim için daha yararlı olacaktır, ancak bu size sorun verirse, lütfen “UYUMLULUK MODU” seçeneğini seçin.

Performans
Geçtiğimiz haftaki dev blogda, performansı daha iyi bir hale getirmek için gerçekleştireceğimiz yaklaşan çalışmalar hakkında ayrıntılı bir şekilde yazdık. Bu düzeltmelerin çoğunun teslim edilmesi zaman alacaktır, ancak olumlu bir fark yaratması gereken bir avuç düzeltmeyi zaten tamamladık:

Bazı küçük çerçeve bırakma sorunlarını önlemek için karakter modeli oluşturma işlemini geliştirdik.
Yakınlarda birden çok oyuncu olduğunda kareyi iyileştirmek için paraşütle hareket ederken karakter hareketini ve animasyonu optimize ettik.
Ağ gecikmesini azaltmak için ağ kodumuzda bazı iyileştirmeler yaptık.
Sunucunun, nesnelerin (eşyalar, kapılar, çitler) verileriyle zaman zaman paraşütün içinde geçtikten sonra ortaya çıktığı gerçeğini ifade etmek için veri aktardığı hızı arttırdık.
Sunucunun araçlar ve karakter modelleri üzerindeki belirli kareleri güncellemesiyle bazı verimsiz işlemler geliştirdik. Bu, araçları etkileyen bazı anormal fizikleri çözecektir.

Ses
Artık yeni HRTF (Head Related Transfer Function) ses özelliğini seçenekler menüsünden (sadece rakibin silah sesleri için) değiştirebilirsiniz. İki kanallı stereo kulaklıklar için bile tamamen üç boyutlu sesi simüle eden özellik, geçen haftaki blogumuzda daha ayrıntılı olarak açıklandı.
Bakım paketi uçağının hacmini azaltır.

UI / UX
Kariyer ekranında oyuncu istatistiklerine ortalama yüzme mesafesi eklendi.

Liderler Sıralaması
Oyuncular arasındaki beceri farkını daha iyi tanımlamak için maç başına kazanılan / kaybedilen toplam puanlama puanları arttırılmıştır.

Hata düzeltmeleri

  • Erangel ve Miramar’daki noktalarda anormal çarpışmalara neden olan bazı sorunlar giderildi.
  • Karakterler, Erangel’in etrafındaki noktalarda mahsur kalırken artık takılmamalıdır.
  • Karakterlerin Miramar üzerindeki belirli konumlardaki nesnelerden geçmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
  • Sersemletici bombalar için fırlatma yörüngesinin göstergesinin doğruluğu artırıldı
  • Süzme işlemine bir boğucu takarken oluşan envanter ekranında bir görsel hata düzeltildi.
  • Oyuncular, içinde oyuncuları olan bir aracın üstüne atlarsa, bazı garip çarpışmalara neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Crossbow üzerindeki kapsam sıfırlaması artık yanlış ayarlanmış ve varsayılan olarak yanlış bir değere ayarlanmıştır.
  • Bir pencere kırıldıktan sonra sersemletici bombaların ortaya çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Yanak yastığının dikey geri tepme kontrol özelliğinin oyun içi araç ipucunda hariç tutulduğu bir sorun düzeltildi.
  • SLR’ye takıldığında yanak yastığının% 10 dikey geri tepme geri kazanmasını önleyen bir sorun düzeltildi.
  • Uzun bir süre için kalça ateşlemede bir sorun düzeltildi, tabanca düşürülmüş gibi görünüyor
  • Stun el bombası etkilerinin grafiksel ayarlara bağlı olarak farklı görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

 

 

Sponsorlu Bağlantılar
ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.

Daykan 2016