Daykan

PUBG 20 Eylül Güncellemeleri

20.09.2018
234
PUBG 20 Eylül Güncellemeleri
Pubg güncelleme 20 Eylül 2018 notları aşağıda yer almaktadır.Bu güncelleme yeni bir Rank Sistemi, bireysel harita seçimi, Skin Trade Up sistemi, ilaç ve atılabilir kalemleri seçmek için basitleştirilmiş kullanıcı arayüzü, artı çok daha fazlasını getiriyor!

Güncelleme # 22 güncellemesi şu anda Test Sunucularında ve değişikliklerin kararlı olduğu kanıtlandıktan sonra Ekim ayı başlarında Canlı Sunucular’a sunmayı planlıyoruz.

 

Bu seviye 3 kaskı üzerinde kayış, savaş meydanlarındaki rekabetin biraz daha sertleşmesine neden oldu. 22 Güncellemesi, PUBG’ye uzun zamandır beklenen bir Sıralama sistemini getirerek, sınavda öğrendiğiniz her şeyi saflara tırmanırken ortaya koymanızı sağlıyor. Bu yeni sistem hakkında daha fazla bilgi yakında geliyor!

Ayrıca, FIX PUBG hatalarından oluşan bir başka koleksiyonu da ekleyerek, sağlık ve atılabilir envanterlere yeni ve kullanışlı bir tekerlek menüsü ekleyerek, yinelenen veya istenmeyen derilerinizi yükseltmeniz için bir yol ekliyor ve çok popüler bir taleple harita seçimini geri getiriyoruz.

Hadi içeri girelim!

 

FIX PUBG Güncellemesi

YK

  • TEKERLEK MENÜSÜ:  Envanteri açmadan veya bireysel kısayol tuşlarına basmadan öğelerin hızlı seçilmesi için hızlı-seçimli bir tekerleğe (Emote sistemi ile benzer UI’ye) erişen UI eklendi.
  • MINIMAP:  Oyuncular artık mini haritayı büyütebilirler.
  • OYUNCU SİPARİŞ SİGORTASI:  Lobide ve oyun içi oyuncu sıralaması artık tutarlı oluyor, böylece oyuncular oyuna girdiklerinde lobi sırasına göre sabit sayılara ve renklere sahip olacaklar.
  • ARKADAŞ UI:  Arkadaş UI, çıkış yapan / bağlantısız takım arkadaşlarını göstermek için geliştirildi.

Hata düzeltmeleri

  • KARAKTER HAREKETİ # 01:  Oyuncuların bazen duvarın yanında çapraz olarak hareket ederken merdivenleri çok daha hızlı tırmanabileceği sorunu düzeltildi.
  • DBNO OYUNCU DUVAR PENETRASYONU:  Bazen bir oyuncuların karakterlerinin duvarlara nüfuz edeceği bir konu düzeltildi.
  • SUALTI:  Su altındayken kayalara yakın taşırken oyuncuların silah tutabileceği sorunu düzeltildi.
  • SÜRME DÜZELTME # 01:  Bir silahı alıp aynı anda ayağa kalktığında, ayakta dururken karakterlerin kaydığı gibi görüneceği sorunu düzeltildi.
  • SLIDING FIX # 02:  Bir oyuncunun belirli bir yükseklikten çıkmadan önce ayağa kalkarken ya da hareket ederken kaydığı görüldüğünde düzeltildi.
  • STUN VE ONFIRE ANIMASYONU: ​​Flashbang  ve Molotov’un stun ve yangın animasyonlarının tekrar tekrar çömelmesi / ayakta durması / eğilimi / veya bir silahın donatılması durumunda iptal edilmesi sorunu giderildi.
  • ARMED ANIMASYONU:  Karakterlerin ara sıra silahlandıkları zaman silahsız oldukları ortaya çıktı.
  • OYUNCU UI:  Oyuncu UI’sinin bazen gözlemcinin görüşünde ortadan kaybolacağı bir sorun düzeltildi.
  • ADS BUG # 02:  ADS’nin bir silahı donattıktan hemen sonra ADS’nin güvenilir olmayan bir şekilde çalıştığı sorunu düzeltildi.
  • ARAÇ ETKİLEŞİMİ:  Bir oyuncunun motosikleti başka bir oyuncu aldığında bazen motosikletten çarpışma hasarı aldığı sorunu düzeltildi.
  • KARAKTER POZİSYONU # 03:  Ekranın 180 derece sola veya sağa döndürüldüğünde ayaklarının sabit olmasına rağmen bir karakterin bazen döndürülmesi sorunu düzeltildi.
  • KARAKTER HAREKET # 01:  Bir oyuncunun bir duvarın yanından adım atarken, bazen kapsam olarak gösterileceği sorunu düzeltildi.
  • VAULTING:  Karakterlerin belirli yüksekliklerde konumlandırıldığında diğer karakterlerin üzerine gelebileceği sorunu düzeltildi.
  • CHARACTER MOTION # 02: Bir motosikletin inişinde bir oyuncunun bazen bir binanın zemininden geçeceği sorunu düzeltildi.
  • REPORT SPAMMING:  Bir oyuncunun tekrar tekrar oynatılmasıyla bir oyuncunun birden fazla kez rapor edilebileceği sorunu düzeltildi.
  • LOBBY HP BAR DISPLAY:  Sunucu tekrarından çıktıktan sonra bir karakterin HP çubuğunun bazen lobide gösterileceği sorunu düzeltildi.
  • POPPING # 01:  Bir kullanıcının arabasının yakınına yaklaşırken bir karakterin animasyonunun yukarı doğru fırladığı sorun düzeltildi.
  • POPPING # 02:  Bir karakterin animasyonunun, bir arabanın yakınında çömelip durduğunda yukarı doğru atıldığı sorunu düzeltildi.

 

Sıralama Sistemi, Liderlik, Bölge Yenileme
  • Oyuncunun yerel bölgesine bağlı olarak sunucu / bölge otomatik olarak kararlaştırılacaktır.
    • Başka bir bölgeden bir oyuncuyla gruplaşıyorsanız, eşleştirme yapmak için en iyi bölgeye otomatik olarak karar verilir.

  • Uygulanan Rank Sistemi
    • Toplam 8 sırada bulunmaktadır
    • Sıralama, Kazanılan Derece Puanlarına göre atanacaktır
    • İlk sıranızı kazanmak için 10 geçici maç oynamanız gerekecek
    • Sıralama promosyon / indirgeme yukarıdaki grafikte belirtildiği gibi toplam sıra puanlarına göre kararlaştırılacaktır.

  • İstatistik Sayfası Yenileme
    • Kariyer ve Liderlik ekranlarının kullanıcı arayüzünü geliştirdi
    • Kariyer
      • Sıralamayı göstermek için geliştirilmiş kullanıcı arayüzü, KDA, Avg. Hasar vb. daha açık.
    • Liderler Sıralaması100 sıraya kadar gösterecek

 

Harita Seçimi
  • Harita seçimi, tekrar oynamak istediğiniz haritayı seçmenize izin veren bir kez daha geri döndü
    • Hızlı Katılmayı seçebilir veya haritaları tek tek seçebilirsiniz.
    • Hızlı Katılma işlevi, haritanız ne olursa olsun, ilk mevcut oyuna girmenizi sağlar.

 

Cilt Ticaret Sistemi
  • Daha yüksek bir katmanlar için ürün ticareti yapabileceğiniz bir Skin Trade Up sistemi ekledik
    • Birden çok basamaklı öğeyi ve BP’yi bir sonraki katmandaki cilt ürününe aktarabilirsiniz
    • Takas işlemi on maddeyi gerektirir ve alabileceğiniz maksimum seviye, sistem test edilirken nadirdir (mavi). Sistemin dengesinden memnun kaldıkça sistemi daha da açmaya çalışacağız, ancak lütfen bu sistemle ilişkili herhangi bir BP maliyetinin değişebileceğini unutmayın.
    • Gerekli BP tutarı, işlem görmekte olan kalemlerin seviyesine bağlı olarak farklıdır. Tüm gerekli ürünler olmadan ticareti başlatamayacaksınız

 

UI / UX
  • Şifa ve atılabilir ürünlere hızlı erişim için bir tekerlek menüsü eklendi
    • Bunlar, her bir işlevi kullanmak için varsayılan tuşlardır.
      • G / F1: Teyel
      • ~ / F2: İyileştirici / güçlendirici öğeler
      • F4: Emote
    • Emote aktivasyon kısayol tuşu `F4 olarak değiştirildi
    • Sağ fare tuşunu tıklayarak tekerleği iptal edebilirsiniz.
  • Seni veya takım arkadaşlarınızı öldüren / öldüren killfeed’deki oyuncuların takma adlarını gizleme seçeneği eklendi

 

  • Ağ istatistikleri işlevine uyarı simgeleri eklendi
    • Üç yeni simge Yüksek gecikmeyi, Gecikme varyasyonunu, Paket kaybını temsil eder
      • Yüksek gecikme: Ping / gecikme süreniz çok yükseliyorsa sizi uyarır
      • Gecikme varyasyonu: Gecikme varyasyon değişiklikleriniz çok yüksekse sizi uyarır
      • Paket kaybı: Paket kaybı oranınız çok yüksek olduğunda sizi uyarır
    • Takım arkadaşının çıkış / çıkış durumu durumunu kontrol etmek için bir simge eklendi
    • Oyun içi lobi ve oyun arasındaki oyuncu sırası, oyuncuların oyuna girdiğinde lobi düzenine göre sabit sayılara ve renklere sahip olmaları için artık tutarlı.
    • Minimap zumlamanın maksimum oranını yönetmek için bir seçenek eklendi
    • Otomatik yeniden yükleme seçeneği eklendi
      • Etkinleştirildiğinde, derginiz boşken ateş etmeye çalıştığınızda otomatik olarak silahları yeniden yüklersiniz
      • Varsayılan olarak, bu “Kapalı” olarak ayarlanmıştır ancak Oynatma menüsünde değiştirilebilir

 

performans
  • Karakter materyallerinin oluşturulmasını optimize ederek müşteri performansını geliştirdi

 

Özel maç
  • Oturum bekleme odasında katılımcıların hesaplanması geliştirildi
    • OBSERVER veya UNASSIGNED statüsündeki oyuncular, oynanabilir katılımcılarda hesaplanmayacaktır.
Hata düzeltmeleri
  • Oyuncuların bazen duvarın yanında çapraz olarak hareket ederken merdivenleri çok daha hızlı tırmanabileceği sorunu düzeltildi.
  • Düşmüş oyuncuların karakter modelinin bazen duvarlara nüfuz etmesi sorunu giderildi.
  • Sualtında kayalara yakın taşırken oyuncuların silah tutabileceği sorunu düzeltildi.
  • Karakterlerin, bir silahı alıp aynı anda ayağa kalktılarsa ayağa kalktıklarında kayıyor gibi görünmeleri sorunu giderildi.
  • Belirli bir yükseklikten çıkmadan önce bir oyuncunun ayağa kalkarken ya da hareket ederken kaydığı görüldü.
  • Flashbang ve Molotov’un stun ve yangın animasyonlarının tekrar tekrar çömelmesi / ayakta kalması / eğilimi / veya silah sağlaması durumunda iptal edilebileceği sorunu düzeltildi.
  • Oyuncu kullanıcı arayüzünün bazen gözlemcinin görüşünde kaybolduğu bir sorun düzeltildi.
  • ADS’nin bir silah sağladıktan hemen sonra ADS’nin güvenilir olmayan bir şekilde çalıştığı sorunu düzeltildi.
  • Başka bir oyuncu motosikleti aldığında bir oyuncunun bazen bir motosikletten çarpışma hasarı aldığı sorunu düzeltildi.
  • Ekran 180 derece sola veya sağa döndürüldüğünde ayakları sabit olsa bile bir karakterin bazen dönebileceği bir sorun düzeltildi.
  • Bir oyuncunun hareketinin bazen bir duvarın yanından geçerken kapsam olarak gösterilmesi sorunu giderildi.
  • Karakterlerin belirli yüksekliklerde konumlandırıldığında diğer karakterler üzerinde tonoz olabileceği sorunu düzeltildi.
  • Bir motosikletin inişinde bir oyuncunun bazen bir binanın zemininden geçeceği sorunu düzeltildi.
  • Bir oynatıcının tekrar tekrar oynatılmasıyla birden fazla kez raporlanabileceği sorunu düzeltildi.
  • Sunucu tekrarından çıktıktan sonra bir karakterin HP çubuğunun bazen lobide gösterileceği sorunu düzeltildi.
  • Bir arabasının tekerleklerine yaklaşırken bir karakterin animasyonunun yukarı doğru çıkacağı sorunu düzeltildi.
  • Bir karakterin animasyonunun, bir arabanın yakınında çömelip durduğunda yukarı doğru çıkması sorunu düzeltildi.

Sponsorlu Bağlantılar
ZİYARETÇİ YORUMLARI - 0 YORUM

Henüz yorum yapılmamış.

Daykan 2016